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Items Ruestungen Coming Soon Waffen Coming Soon Items Coming Soon Schilde Coming Soon Helme Coming Soon Sonstiges Coming Soon Zauber Coming Soon Beschwoerung Coming Soon Limitattacken Coming Soon Skillspunkte Coming Soon Karte Coming Soon Wichtige Personen Die Personen, die hier ausgestellt werden, dienen nur als Beispiele, im Spiel gibt es natuerlich mehrere Varianten der Personen.
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Features Eigenes Kampfsystem Im Spiel wird auf die im RPG Maker mitgelieferte Kampfsystem verzichtet, das Spiel enthaelt ein Kampfsystem basierend auf den von Serge KS Kurs. Mit kleinen Veraenderungen z.B. Limitattacken, Beschwoerungen usw. Es spielt sich fast so wie die klassischen Japan RPG Kampfsysteme, wie Final Fantasy oder Dragon Quest. Das Kampfsystem ist im Trailer zu sehen! Eigenes Aktion Kampfsystem Das Spiel wird, in einigen von der Story vorgegebenen Passagen, das Kampfsystem wechseln, um mehr Abwechslung zu bieten. Dieses Kampfsystem ist selbst programmiert. Die Idee stammt vom Sega Megadrive Klassiker "Streets of Rage". Es wird nur mit den Richtungstasten und zwei Tasten (Enter, ESC) gesteuert. Soll nicht zu kompliziert sein, einfach nur die Gegner verpruegeln und dabei cool aussehen. Das Aktion Kampfsystem ist im Trailer zu sehen! Eigenes Menue Das Spiel bietet ein eigenes Menue in kombination mit dem RPG Maker Standard Menue. Ein Eigenes Menue ist noetig um die Skillspunkte zu verteilen, Items genauer anzusehen, Charaktere und Beschwoerungszauber zu erklaeren und die Weltkarte genauer zu betrachten. Schleichpassagen Im Spiel muss man in einigen Stellen leise vorgehen, man muss alle Wachen umgehen, indem man nicht in ihr Sichtfeld tritt oder wenn die Wachen schlafen einfach leise gehen. Wer leise vorgeht erhaelt mehr Erfahrungspunkte und muss weniger kaempfen. Rufsystem Der Ruf im Spiel hat eine wichtige Stellung, als Samurai und Swordsman brauchst du ein bestimmten Ruf um irgendwo reinzukommen oder wichtige Leute zu treffen. Ein hoher Ruf bringt dir auch mehr Duelle gegen andere Schwertkaempfer, als Belohnung winken seltene Gegenstaende. Generell ist es von Vorteil den Weg des Bushidos zu gehen. |
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